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Les Aventureux - Aventure 92 - Les jeux basés sur des licenses connues

L'un des plaisir des jeux de rôle est celui de pouvoir s'évader dans un monde imaginaire et de vivre des histoires dignent de nos oeuvres préférées, mais parfois, avec le bon système en main, l'opportunité de plonger directement dans l'univers de celles-ci se présentent. Bien que s'immiscer dans le monde de nos livres ou téléséries préférés peut-être attrayant, cela vient aussi avec son lot de défis. C'est ce que les Aventureux explorent aujourd'hui! 

Les Aventureux - Aventure 87 - Propulsé par l'Apocalypse

En créant Apocalypse World et en le laissant ouvert aux joueurs, Vincent Baker a créé une véritable révolution dans le hobby. Au fil des années, le jeu a engendré une multitude de progénitures qu'on dit "propulsées par l'Apocalype. Découvrez-les donc avec les Aventureux et comprenez pourquoi la simple mention de ces systèmes provoque un regain d'enthousiasme chez certains d'entre eux. 

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Vous pouvez trouver les liens manquants dans la grande liste des jeux propulsés par l'Apocalypse.

Les Aventureux - Aventure 82 - Apprendre un nouveau jeu

Apprendre un nouveau jeu est parfois comme plonger dans l'étude d'un nouveau langage, et cela peut être intimidant. C'est pourquoi les Aventureux se questionnent sur les meilleurs moyens de s'approprier de nouvelles mécaniques et partagent leurs expériences avec l'apprentissage de certains systèmes. 

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Les Aventureux - Aventure 77 - Regard sur Blades in the Dark

Blades in the Dark est le tout nouveau jeu de John Harper dans lequel les joueurs incarnent un groupe de criminels dans la ville steampunk de Duskvol. Etienne, étant tombé en amour avec le système dès les premiers playtests, a trouvé bon de faire une présentation générale de ce dernier avec l'aide de ses compagnons d'aventure. Joignez-vous donc aux Aventureux afin d'en apprendre plus sur cette nouveauté.

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Les Aventureux - Aventure 66 - Les jeux post-apocalyptiques

Pas de panique, ce n'est pas la fin du monde! Non, puisqu'elle est derrière nous dans les univers qu'explorent les Aventureux pour cette nouvelle excursion. Apocalypse nucléaire, apocalypse de zombis, et même les champignons, l'humanité à la vie dure dans ces fictions. Quels sont donc ces restants d'humanité qui nous sont offerts dans nos oeuvres ludiques? On essaie de répondre à la question. 

Les Aventureux - Aventure 60 - Regard sur Chill 3e édition

L'Halloween est à nos portes et on en profite pour ouvrir celles de Growling Door Games qui a sortie l'année dernière une toute nouvelle édition du jeu de rôle d'horreur Chill. Nous regardons ensemble ce que continent se tome surnaturel afin de se préparer à affronter nous-mêmes l'inconnu lors d'un one-shot à la saveur du moment. 

AVERTISSEMENT: Nous avons eu quelques problèmes techniques, donc l'audio n'est pas top qualité, mais ça ne devrait pas faire saigner vos oreilles. 

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Les Aventureux - Aventure 59 - Ryuutama (Partie 3)

Les chemins de Sir Jiffy, Shiori, Nobuo et Endo se croisent dans le village de Ropa alors que chacun ressent l'appel du voyage. Bien qu'ils possèdent tous leur propre raison de quitter le confort de la civilisation, leur destination est la même: la grande ville de Danac, où a lieu la coupe du monde de Nekoball. Alors qu'ils prennent la route, ils réaliseront rapidement que ces quelques jours de marche seront plus éprouvants q'ils ne le croyaient. De plus, quelqu'un les observe de loin, mais qui?

Pour les règles du jeu, écoutez le podcast Ryuutama (Partie 1)
Première moitié de la partie: Ryuutama (Partie 2)

 

Bonus: Le Journal de Shiori (à lire après avoir écouté la partie si vous ne voulez pas vous gâcher l'histoire)

Première journée (incluant la nuitée d'avant) : Après une tarte surprise qui nous permit de commencer d'un bon pas, le poisson n'a pas été au goût de tous. Nous partîmes à l'aventure aux lueurs du lever de soleil teintées de merveilleuses couleurs. La rosée mouilla nos souliers, mais cela se passa bien. Une côte et des montagnes au loin nous accueillirent et la montée fut ardue. L'herbe humide nous inspira et le vent nous rafraîchit en cette belle journée d'été. Les paysages des landes nous éblouissaient et les reflets sur la nature, ainsi que le ruissellement de l'eau nous tinrent compagnie. Une prestation merveilleuse emplit de souvenirs d'autrefois pendant que nous mangions de la délicieuse nourriture de la part de Nobuo. Nobuo et Sir Jiffy se remémorèrent leurs défuntes femmes pendant que Endo finalisa le campement magnifiquement.

Deuxième journée : Alors que la relève apprenait les difficultés de l'aventure, ceux qui ont vu le temps passer appréciaient pleinement leur forme. Les fredonnements s'installèrent auprès de Nobuo. Tous furent surpris d'un tremblement fort et des roches qui se mouvaient. Soudainement, le sol se fendit. Shiori perdit pied et le monde paru plus sombre soudainement. Les autres aventuriers s'enfuirent à temps. Ma vie s'agrippa aux rebords et je me blessai sur un plateau. Nobuo agrippa ma corde et tira tel un boeuf pour me sauver de mon mauvais sort. Le monde change, tel est la prophétie. Tremblements et stupeurs façonnent nos vies tous les jours. Sir raconta son passé de la guerre. Une centaine de nekogoblins ont affronté plusieurs autres centaines de la même espèce. Il démontra son art de la guerre et ses nombreux défis vaincus. L'aventure est aride et la douleur est au rendez-vous, mais il ne faut pas abandonner notre courant comme le font les grands cours d'eau.

Troisième journée : Un brouillard se leva, mais le chemin fut rapide grâce à mes talents de cartographe. Nobuo aida Sir à se mouvoir. La pluie tomba en averse et la bruine s'installa lorsque nous nous abritâmes dans une grotte. Cette bruine ne semblait pas comme de la pluie. La musique ne sonnait plus aussi fort. Cette aura de méchanceté vola de mon essence et celle des autres. Heureusement, Shiori trouva de l'eau pour remplir le baril avec un ruisseau dans la grotte. Ma musique emplit encore et encore mon âme alors que l'eau me ressourça.

Quatrième journée : La journée commença avec du breuvage brûlant et un chemin avec sûreté d'esprit. Une forme sortit de derrière une grosse roche. Un homme...dans la trentaine...avec des cornes sur sa tête et qui nous observa d'une aire étrange. Avec mes connaissances acquises, je me rappelai de légendes sur des êtres qui surveillent les voyageurs. Ils sont des guides d'autrefois. Sa tenue rouge tel un prince de l'orient. Sa chevelure noire et sa toque bien installée. Le personnage se transforma en dragon rouge qui désirait nous avoir que pour lui. J'entamai mes paroles magiques et aidai Nobuo à devenir plus fort avant que le combat débuta. Je suivis avec des larmes d'Otome. Endo apparu du haut de sa force dans le combat avec une flèche teinté d'eau démoniaque, giflant le dragon d'une force impressionnante. Au moment ou Nobuo allait possiblement perdre la vie, un petit dragon vert sauva ce très cher homme de la terre. Tel un ange des cieux auprès de ses vaillants apôtres, il nous revigora face au dragon rouge pleureur. Sir blessa la vilaine créature avec son arc à distance et Nobuo se reprit en lançant une pierre à l'ennemi. La lumière brilla sur nous et notre protecteur fit saigner notre adversaire. Toujours et encore notre groupe d'aventuriers se mit en un tout pour vaincre ce plus grand des défis. Une grosse fumée noire s'évacua de son corps en décrépitude. Le jour brilla de nouveau et notre héros devint une lumière. À genoux je priais la venue de notre guide dans notre monde. Alors que nous tenions nos mains, Yuki, notre déesse nous aida. Une ode en son honneur vint à mon esprit tout en fermant mes yeux. Tout tournoya, un étourdissement s'établit, et soudainement, à l'ouverture de nos yeux, nous virent au bas d'une pente, les portes d'une immense ville. Nous étions finalement arrivés à Danac.

Yuki nous permit d'arriver justes à temps pour le nekoball, là où tous les espoirs de nekogoblins et d'humains à représenter leurs terres puissent scintiller à leurs tours, de mille et un feux: "Grand sport, nekoball, grand sport, nekoball. Telle une étoile, nous fonçons de lavant, telle une étoile, nous atteignons notre but. Rassemblons-nous tous autour de la victoire, mais ne perdons pas espoir si la défaite est amère, Car le Nekoball brillera de nouveau du haut des cieux. Travail bien durement gagné!"

 

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Les Aventureux - Aventure 58 - Ryuutama (Partie 2)

Les chemins de Sir Jiffy, Shiori, Nobuo et Endo se croisent dans le village de Ropa alors que chacun ressent l'appel du voyage. Bien qu'ils possèdent tous leur propre raison de quitter le confort de la civilisation, leur destination est la même: la grande ville de Danac, où a lieu la coupe du monde de Nekoball. Alors qu'ils prennent la route, ils réaliseront rapidement que ces quelques jours de marche seront plus éprouvants q'ils ne le croyaient. De plus, quelqu'un les observe de loin, mais qui?

Pour les règles du jeu, écoutez le podcast Ryuutama (Partie 1)

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Les Aventureux - Aventure 57 - Ryuutama (Partie 1)

On retrouve des rôlistes partout à travers le monde. Pour ce podcast, on s'aventure jusqu'au Japon pour y découvrir Ryuutama. Ce jeu, basé sur le principe du voyage, nous promet des péripéties rocambolesques sous l'oeil attentif d'un Ryuujin, dragon collecteur d'histoires. Découvrez avec nous ce système unique et enchanteur. 

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Les Aventureux - Aventure 55 - Le mouvement OSR (Old School Renaissance)

Pour cette aventure, on retourne vers le passé avec le mouvement qui a ramené les origines des jeux de rôle à l'avant-plan dans les dernières années. On définit ce qu'est cet ancien-nouveau genre et ce qui le différencie des jeux "traditionnels" et modernes. La conversation finit par tourner sur une discussion fort intéressante sur les interprétations des races et des classes dans les différents genres. Un nain peut-il devenir un rôdeur? Comment un elfe peut-il être une classe? On essaie d'expliquer et on donne notre opinion sur cette vision tolkiennesque de la fantasy.

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