Les Aventureux - Aventure 94 - Comiccon de Montréal 2017

L'aventureux Philippe Gamache s'est rendu pour nous au Comiccon de Montréal afin de nous rapporter quelques entrevues et souvenirs. Son aventure l'amène même à croiser la route de notre très cher Marc Vallières et notre grand ami Christophe Breysse. On en apprend plus sur ce qui se passe chez Les Productions Windrose, sur le jeu propulsé par l'apocalypse Uncharted Worlds et sur le Comiccon lui-même. Tout cela saupoudré de l'expérience personnelle de nos trois festivaliers. 


Nous sommes sincèrement désolé pour les problèmes de son. Certaines parties sont très difficiles à entendre, mais nous avons tout de même décidé de mettre le podcast en ligne. 


Les Aventureux - Aventure 93 - Nos erreurs de rôlistes

Cette fois-ci, les Aventureux ont décidé de faire dans la nostalgie et le masochisme à la fois. Hé oui, nous consacrons un podcast entier à relater nos pires erreurs de rôlistes. Toutefois, comme tout n'est pas blanc ou noir, nous prenons également le temps de regarder comment nous nous sommes améliorés et ce que nous avons appris depuis. Comme dit l'expression:`"On n’arrête pas le progrès!". 

Les Aventureux - Aventure 92 - Les jeux basés sur des licenses connues

L'un des plaisir des jeux de rôle est celui de pouvoir s'évader dans un monde imaginaire et de vivre des histoires dignent de nos oeuvres préférées, mais parfois, avec le bon système en main, l'opportunité de plonger directement dans l'univers de celles-ci se présentent. Bien que s'immiscer dans le monde de nos livres ou téléséries préférés peut-être attrayant, cela vient aussi avec son lot de défis. C'est ce que les Aventureux explorent aujourd'hui! 

Les Aventureux - Aventure 91 - Le Jeu de Rôle au Québec

Au-delà de la passion commune pour les jeux de rôle, ce qui unit les Aventureux est leur lieu de résidence: la belle province de Québec. Le portrait rôlistique du Québec est différent que celui qu'on pourrait faire du jeu de rôle français et du jeu de rôle nord-américain. Pris entre deux mondes, la scène québécoise en est encore à ses débuts et commence doucement à sortir de l'ombre. Nous profitons donc des nombreuses connaissances de Philippe et de l'implication respective de chacun des Aventureux pour explorer l'état du hobby et son histoire au sein de cette communauté.

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Les Aventureux - Aventure 90 - Salon de la Passion Médiévale

Une fois par année, organisateurs d'événements, artistes et artisans médiévaux du Québec se retrouvent en grande partie au même endroit à Montréal, soit le Salon de la Passion Médiévale. Les Aventureux ont décidé d'envoyer leur émissaire Philippe afin de recueillir le pouls des gens présents. Il nous est donc revenu avec ses commentaires sur sa visite là-bas, ainsi qu'avec une foule d'entrevues fort intéressantes! 

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Les Aventureux - Aventure 89 - 200 Word RPG Challenge

Créer un jeu de rôle complet en 200 mots ou moins c'est possible? Le 200 Word RPG Challenge prouve que oui! Avec près de 700 participations pour la 3e édition de ce concours anglophone, les Aventureux ont décidé de regarder de plus près les favoris du jury et les gemmes cachées qui les ont marqués. Profitons-en aussi pour mettre les créations québécoises de l'avant et pour se préparer à la version francophone de cet événement.

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Les Aventureux - Aventure 88 - Pause Café #5

En l'absence de Carine et à la suite d'un enregistrement raté, les Aventureux ont pris la sage décision de s'offrir un peu de repos. Ça ne veut pas dire pas de podcast, mais plutôt quelque chose de plus décontracté! On discute d'une partie perdue de Fiasco, de GNethiQC et de séries télévisées où les arts martiaux et crises d'adolescences règnent! 

Les Aventureux - Aventure 87 - Propulsé par l'Apocalypse

En créant Apocalypse World et en le laissant ouvert aux joueurs, Vincent Baker a créé une véritable révolution dans le hobby. Au fil des années, le jeu a engendré une multitude de progénitures qu'on dit "propulsées par l'Apocalype. Découvrez-les donc avec les Aventureux et comprenez pourquoi la simple mention de ces systèmes provoque un regain d'enthousiasme chez certains d'entre eux. 

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Vous pouvez trouver les liens manquants dans la grande liste des jeux propulsés par l'Apocalypse.

Les Aventureux - Aventure 85 - Les ressources pour rôlistes

Vous en voulez des aides de jeu? En voilà des aides de jeu! Bien que nous avions déjà abordé quelques-unes de ses ressources dans le passé, nous trouvions pertinent d'y revenir et d'en rassembler le plus possible dans une seule et même conversation tout en vous donnant notre opinion sur chacune d'elles. Écoutez-nous et trouvez ce qui facilitera votre prochaine partie ou l'amènera à un autre niveau! 

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Il manque fort probablement des liens, mais n'hésitez pas à nous contacter si vous voulez plus d'informations.

Les Aventureux- Aventure 84- Les jeux de rôle en ligne

Plusieurs rôlistes se privent de jeux de rôle parce qu'ils n'ont pas, autour d'eux, des gens partageant leur intérêt. Que faire lorsque nous n'avons pas l'opportunité de nous retrouver autour d'une table, entre amis, avec un petit quelque chose à grignoter et un bon breuvage à la main? On se tourne vers les jeux de rôle en ligne! Ces nouvelles plateformes de jeux sont parfaites pour rencontrer de nouveaux passionnés et pratiquer notre hobby à distance. Parlons-en! 

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Les Aventureux - Aventure 83 - Perdu sous la pluie (avec Christophe Breysse)

Dans ce jeu de rôle de Vivien Feasson, les joueurs incarnent des enfants qui, loin de leurs parents, errent sous les gouttes incessantes qui cherchent à les engloutir à jamais. Dans notre cas précis, Tommy, Kerrian, Camille, Alex et Francis s'assemblent pour assurer leur survie dans cette nuit froide. Le travail d'équipe est toutefois beaucoup plus difficile qu'ils ne le croyaient au départ. Kerrian, tout récemment arrivé, semble nuire à l'esprit de groupe, Francis s'amuse à causer des problèmes, Alex se voit être victimes des représailles des autres, Camille doit faire face à ses peurs et Tommy fait tout pour s'installer comme l'enfant fort du lot. 

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Les Aventureux - Aventure 81 - Retour sur Draconis

Nous avons eu une très belle aventure à la convention Draconis à Montréal. Pour plusieurs d'entre nous, il y avait beaucoup de premières fois: première partie comme MJ en publique, première rencontre des Aventureux en personne, première convention, premier podcast live et bien plus! Nous avons eu de belles réussites, comme des échecs, et surtout plusieurs belles rencontres. Nous tenions donc à revenir sur notre expérience, afin de faire le point sur l'unique convention de jeux de rôle au Québec.

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Les Aventureux - Aventure 80 - Les Scénarios

Quand on dit aventureux, on dit aussi aventure. Toutefois, ce ne sont pas toutes les aventures qui sont nées égales. C'est pour cette raison que l'équipe s'unit afin de parler de ce qui fait un bon scénario de jeu de rôle. Vaut-il mieux tout préparer? Laisser place à l'improvisation? Ou trouver un équilibre entre les deux? Sans compter de nos propres expériences. On jettera un coup d'oeil aux scénarios du marché que nous avons expérimentés, tout en mettant en lumière les meilleurs comme les moins bons. 


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Les Aventureux - Aventure 79 - Les JDR Indépendants (Live à Draconis)

Draconis 2017 est un événement important pour les Aventueux. Il s'agit non seulement du retour de la convention Draconis à Montréal, mais également de la première rencontre en personne de toute l'équipe. Pour célébrer l'événement, nous avons jugé qu'un enregistrement en direct était de mise. C'est donc dans une salle de classe du cégep du Vieux-Montréal, accompagné de quelques rôlistes intéressés, que nous nous sommes posé la grande question: qu'est-ce qu'un jeu de rôle indépendant? 

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Les Aventureux - Aventure 78 - Les Conventions

Il n'y a rien de plus beau que de voir une foule de rôlistes se rassembler pour célébrer leur passion commune. Que ce soit à grande échelle, dans un club local ou en ligne, les conventions de jeux de rôle ne demandent qu'à être découvertes. C'est dans cette optique que les Aventureux discutent de leurs expériences personnelles à ces dernières et jettent un coup d'oeil à celles qui les entourent. 

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Les Aventureux - Aventure 77 - Regard sur Blades in the Dark

Blades in the Dark est le tout nouveau jeu de John Harper dans lequel les joueurs incarnent un groupe de criminels dans la ville steampunk de Duskvol. Etienne, étant tombé en amour avec le système dès les premiers playtests, a trouvé bon de faire une présentation générale de ce dernier avec l'aide de ses compagnons d'aventure. Joignez-vous donc aux Aventureux afin d'en apprendre plus sur cette nouveauté.

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Les Aventureux - Aventure 76 - Une promesse à contrecœur (Kagematsu Partie 2)

Japon, fin de l'ère Sengoku. Un ronin arrive dans un petit village à l'orée d'une forêt et aux pieds des montagnes. Ce qu'il ne sait pas c'est que ce village est sans défense. Les hommes de la place étant partis au combat pour leur Daimyo, il ne reste que femmes et enfants. Bien que la communauté soit à l'abri de la guerre, la fonte des neiges réveille le ours vicieux de la région de leur hibernation. À l'arrivée de cet étranger, trois femmes se donnent donc pour mission de le séduire et d'en faire leur protecteur. Qui de Yukiko, Nora ou Inako sera en mesure de gagner le cœur de Kagematsu et de lui faire promettre de les sauver de la menace. 

Les Aventureux - Aventure 75 - Une promesse à contrecœur (Kagematsu Partie 1)

Japon, fin de l'ère Sengoku. Un ronin arrive dans un petit village à l'orée d'une forêt et aux pieds des montagnes. Ce qu'il ne sait pas c'est que ce village est sans défense. Les hommes de la place étant partis au combat pour leur Daimyo, il ne reste que femmes et enfants. Bien que la communauté soit à l'abri de la guerre, la fonte des neiges réveille le ours vicieux de la région de leur hibernation. À l'arrivée de cet étranger, trois femmes se donnent donc pour mission de le séduire et d'en faire leur protecteur. Qui de Yukiko, Nora ou Inako sera en mesure de gagner le cœur de Kagematsu et de lui faire promettre de les sauver de la menace.