L'aventure commence. Trois amnésiques dans le Neuvième Monde se sauvent à grande vitesse de leurs capteurs. Découvrez, en même temps qu'eux, leur propre passé alors qu'ils se remémorent des souvenirs qu'ils préféreraient peut-être garder enfouies.
Les Aventureux se préparent à devoir fuir l'imagination cruellement prolifique de Carine lors d'une partie de Psi*Run, un jeu de Meguey Baker. Or, avant de se faire gentiment torturer, ils jettent ensemble un coup d’œil aux règles et font les premiers pas vers une aventure qui s'annonce haute en couleur.